Για την υλοποίηση της πρότασής μας, αξιοποιήσαμε το MIT App Inventor και την πλατφόρμα AFrame, ενώ αναπτύξαμε σημαντικό μέρος της αλληλεπίδρασης στο VR περιβάλλον χρησιμοποιώντας JavaScript, προσδίδοντας πρωτοτυπία στην εφαρμογή.
- MIT App Inventor:
Η βασική εφαρμογή δημιουργήθηκε στο App Inventor και παρέχει πληροφορίες για την καφέ αρκούδα μέσω:- Text-to-Speech (TTS): Μετατροπή κειμένου σε ομιλία, κάνοντας την εφαρμογή προσβάσιμη σε μικρά παιδιά και άτομα με δυσκολίες ανάγνωσης.
- Πολυμέσα: Βίντεο και εικόνες εμπλουτίζουν την εμπειρία του χρήστη.
- Δομημένες Θεματικές Ενότητες: Οι πληροφορίες οργανώθηκαν ώστε να είναι εύκολα κατανοητές.
- AFRAME και JavaScript για VR Περιβάλλον:
Η πλατφόρμα AFrame χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία ενός διαδραστικού, εικονικού περιβάλλοντος που προσομοιώνει τον βιότοπο της καφέ αρκούδας. Γράψαμε κώδικα σε JavaScriptγια να προσθέσουμε αλληλεπιδράσεις όπως:- Εικονικός Ξεναγός: Αλληλοεπιδρά με τον χρήστη, τον χαιρετάει και τον καθοδηγεί στο δάσος.
- Αντιδράσεις Αρκούδας: Όταν ο χρήστης πλησιάζει την αρκούδα, αυτή αντιδράει και φεύγει.
- Αλληλεπίδραση με το Περιβάλλον: Ο χρήστης μπορεί να κινηθεί ελεύθερα και να βιώσει μια πραγματική αίσθηση εξερεύνησης.
Η πρωτοτυπία της εφαρμογής έγκειται στη σύνδεση του App Inventor με το VR περιβάλλον μέσω JavaScript, δημιουργώντας ένα εργαλείο που ενισχύει τη μάθηση μέσω διαδραστικότητας και παιχνιδοποίησης. Η λύση μας συνδυάζει γνώση, διασκέδαση και τεχνολογία, ενθαρρύνοντας την περιβαλλοντική συνείδηση και υποστηρίζοντας τη βιώσιμη ανάπτυξη.