04 Mar
04Mar

Για την υλοποίηση της πρότασής μας, αξιοποιήσαμε το MIT App Inventor και την πλατφόρμα AFrame, ενώ αναπτύξαμε σημαντικό μέρος της αλληλεπίδρασης στο VR περιβάλλον χρησιμοποιώντας JavaScript, προσδίδοντας πρωτοτυπία στην εφαρμογή.

  1. MIT App Inventor:
    Η βασική εφαρμογή δημιουργήθηκε στο App Inventor και παρέχει πληροφορίες για την καφέ αρκούδα μέσω:
    • Text-to-Speech (TTS): Μετατροπή κειμένου σε ομιλία, κάνοντας την εφαρμογή προσβάσιμη σε μικρά παιδιά και άτομα με δυσκολίες ανάγνωσης.
    • Πολυμέσα: Βίντεο και εικόνες εμπλουτίζουν την εμπειρία του χρήστη.
    • Δομημένες Θεματικές Ενότητες: Οι πληροφορίες οργανώθηκαν ώστε να είναι εύκολα κατανοητές.
  2. AFRAME και JavaScript για VR Περιβάλλον:
    Η πλατφόρμα AFrame χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία ενός διαδραστικού, εικονικού περιβάλλοντος που προσομοιώνει τον βιότοπο της καφέ αρκούδας. Γράψαμε κώδικα σε JavaScriptγια να προσθέσουμε αλληλεπιδράσεις όπως:
    • Εικονικός Ξεναγός: Αλληλοεπιδρά με τον χρήστη, τον χαιρετάει και τον καθοδηγεί στο δάσος.
    • Αντιδράσεις Αρκούδας: Όταν ο χρήστης πλησιάζει την αρκούδα, αυτή αντιδράει και φεύγει.
    • Αλληλεπίδραση με το Περιβάλλον: Ο χρήστης μπορεί να κινηθεί ελεύθερα και να βιώσει μια πραγματική αίσθηση εξερεύνησης.

Η πρωτοτυπία της εφαρμογής έγκειται στη σύνδεση του App Inventor με το VR περιβάλλον μέσω JavaScript, δημιουργώντας ένα εργαλείο που ενισχύει τη μάθηση μέσω διαδραστικότητας και παιχνιδοποίησης. Η λύση μας συνδυάζει γνώση, διασκέδαση και τεχνολογία, ενθαρρύνοντας την περιβαλλοντική συνείδηση και υποστηρίζοντας τη βιώσιμη ανάπτυξη.

Σχόλια
* Το e-mail δεν θα δημοσιευθεί στην ιστοσελίδα.
ΑΥΤΟΣ Ο ΙΣΤΟΤΟΠΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΘΗΚΕ ΜΕ ΤΟ